Evolución del diseño del videojuego
Baloon!

Concepto extraído del cuento
La posibilidad de ver las infinitas facetas de un objeto
Primera presentación
Pantalla de inicio: el jugador elige un objeto.
Pasa a un pantalla con un paisaje.
En ella, el jugador debe buscar las partes escondidas del objeto elegido y armarlo.
Una vez completado el objeto, vuelve al inicio.
Deja el objeto completado y elige otro.
Se repite la secuencia.
Si completa la totalidad de objetos disponibles, gana el juego.
Observación
No quedaba muy claro la forma en que el jugador accedía a los objetos, por lo que pensamos en incluir un personaje que fuera manejado por el jugador para encontrar las partes y completar los objetos.
Segunda presentación
Pantalla de inicio: el jugador hace que el personaje elija un objeto.
El personaje pasa a un pantalla con un paisaje.
En ella, el jugador debe mover al personaje para que busque las partes escondidas del objeto elegido y armarlo.
Una vez completado el objeto, el personaje vuelve al inicio.
Deja el objeto completado y elige otro.
Se repite la secuencia.
Si completa la totalidad de objetos disponibles, gana el juego.
Búsqueda del personaje y del partido estético
Decidimos que el juego sería para niños pequeños por lo que estética sería lineal con planos de colores contínuos.
Ejemplos

Observación
La idea de un fantasma no fue bien recibida. Habíamos pensado en darle un giro didáctico pero se dijo que en realidad no hacía falta, que quedara un juego sólo para entretenerse.
Tercera presentación
Nuevo procedimiento, nuevo personaje.
El jugador debe hacer que el personaje vaya encontrando las partes del objeto, que se encuentra mezclado con otros, moviendo el escenario. Aquí es muy importante la ley de gravedad.


Observaciones
Nos dijeron había que pulir el personaje y definir mejor los escenarios.
Cuarta presentación
Igual que lo anterior pero con personaje nuevo. Ahora el escenario sería de bordes rugosos y no se degradaría. Habría un tiempo de juego dado por que los objetos cambiarían de tamaño con lo que se dificultaría la circulación.


Observaciones
Nos pidieron simplificar. El personaje no se veía necesario ya que la variable de la gravedad era muy interesante y merecía ser desarrollada como único elemento del juego.
Quinta presentación
Nueva concepción del juego. Es un escenario con muchos elementos entre los que se encuentra un objeto partido en varias piezas. El juego consiste en mover el escenario para lograr que las partes se vayan uniendo. Una vez completado el objeto, se pasa a la siguiente pantalla. La dificultad consiste en que la gravedad es variable y los objetos tiene diferente dureza con lo que los rebotes hacen dificultoso juntar las partes.



Observaciones El objeto para armar es siempre el mismo, no hay variedad. Se podría dar mayor complejidad a los escenarios.
Sexta presentación
Se crearon otros objetos y nuevas propuestas de escenarios.



La posibilidad de ver las infinitas facetas de un objeto
Primera presentación
Pantalla de inicio: el jugador elige un objeto.
Pasa a un pantalla con un paisaje.
En ella, el jugador debe buscar las partes escondidas del objeto elegido y armarlo.
Una vez completado el objeto, vuelve al inicio.
Deja el objeto completado y elige otro.
Se repite la secuencia.
Si completa la totalidad de objetos disponibles, gana el juego.
Observación
No quedaba muy claro la forma en que el jugador accedía a los objetos, por lo que pensamos en incluir un personaje que fuera manejado por el jugador para encontrar las partes y completar los objetos.
Segunda presentación
Pantalla de inicio: el jugador hace que el personaje elija un objeto.
El personaje pasa a un pantalla con un paisaje.
En ella, el jugador debe mover al personaje para que busque las partes escondidas del objeto elegido y armarlo.
Una vez completado el objeto, el personaje vuelve al inicio.
Deja el objeto completado y elige otro.
Se repite la secuencia.
Si completa la totalidad de objetos disponibles, gana el juego.
Búsqueda del personaje y del partido estético
Decidimos que el juego sería para niños pequeños por lo que estética sería lineal con planos de colores contínuos.
Ejemplos
- Elementos del escenario

Observación
La idea de un fantasma no fue bien recibida. Habíamos pensado en darle un giro didáctico pero se dijo que en realidad no hacía falta, que quedara un juego sólo para entretenerse.
Tercera presentación
Nuevo procedimiento, nuevo personaje.
El jugador debe hacer que el personaje vaya encontrando las partes del objeto, que se encuentra mezclado con otros, moviendo el escenario. Aquí es muy importante la ley de gravedad.
- Personajes propuestos

- Escenario posible

Observaciones
Nos dijeron había que pulir el personaje y definir mejor los escenarios.
Cuarta presentación
Igual que lo anterior pero con personaje nuevo. Ahora el escenario sería de bordes rugosos y no se degradaría. Habría un tiempo de juego dado por que los objetos cambiarían de tamaño con lo que se dificultaría la circulación.
- Personaje sugerido

- Escenario posible

Observaciones
Nos pidieron simplificar. El personaje no se veía necesario ya que la variable de la gravedad era muy interesante y merecía ser desarrollada como único elemento del juego.
Quinta presentación
Nueva concepción del juego. Es un escenario con muchos elementos entre los que se encuentra un objeto partido en varias piezas. El juego consiste en mover el escenario para lograr que las partes se vayan uniendo. Una vez completado el objeto, se pasa a la siguiente pantalla. La dificultad consiste en que la gravedad es variable y los objetos tiene diferente dureza con lo que los rebotes hacen dificultoso juntar las partes.
- Objeto propuesto

- Escenarios propuestos


Observaciones El objeto para armar es siempre el mismo, no hay variedad. Se podría dar mayor complejidad a los escenarios.
Sexta presentación
Se crearon otros objetos y nuevas propuestas de escenarios.
- Objetos propuestos

- Escenarios propuestos
- Estilo pinball








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